Hvordan starte en treningsbane igjen i tanks. Treningsplass. Slik går du inn på WoT Training Grounds

29.7.2017 1874 visninger

World of Tanks 9.19.1 – for «bestefedre» og «ånder»

Til slutt, 11. juli, ble den etterlengtede oppdateringen 9.19.1 av det berømte spillet World of Tanks utgitt. Fans har lenge drømt om designendringer som var på høy tid å gjøre med leketøyet, nemlig å fjerne ubalansen i premiumbiler og dessverre pumpet utstyr. Utviklerne kom endelig til bunns i problemet og fikset feilene i tidligere versjoner, og la til noen funksjoner.

Hovedtrekket i oppdateringen var ikke bare korrigering av feil fra tidligere versjoner, men også omstart av kamptrening i form av en treningsbane, hvor det vil være interessant å prøve ut både nybegynnere og avanserte spillere.

Treningsplassen involverer et trinn-for-trinn-kurs, ved hjelp av hvilket det er mulig ikke bare å forstå det grunnleggende i spillet, men også å forstå hva taktikk og strategiske manøvrer er. Selv om du har vært i spillet lenge, anbefaler vi at du ikke ignorerer denne utmerkede muligheten til å lære noen nyttige teknikker.

Hvor skal vi begynne?

Hvis du nettopp har lastet ned leken på PC-en, vil du garantert få tilbud om trening på Treningsplassen. For erfarne spillere er det ikke nødvendig å starte på nytt - bare trykk på Esc-knappen og velg "Treningbane" fra menyen:

Hvordan skjer læring?

Hensikten med treningsplassen er å kort lære det grunnleggende i spillet. Han vil snakke om de grunnleggende kontrollfunksjonene, de grunnleggende elementene i leken, og demonstrere enkelheten til Hangar-grensesnittet med nyttige tips om samhandling med den virtuelle verdenen.

Etter å ha blitt kjent med kontrollfunksjonene, går spilleren videre til neste del av treningen – lærer taktikken for å kjempe mot roboter. En serie på fire kamper venter på deg, hvor du vil lære å skyte i spillet, samt utføre enkle oppgaver. Bestå testen og få din første tank.

Valget er lite og det er bare tre alternativer for selvgående våpen:

  • T2 Medium Tank;
  • Pz.Kpfw. 35(t);
  • T-26.

Tredje trinn av opplæringen innebærer å bli kjent med funksjonene til det automatiske siktet. Spilleren kan forvente å skyte på bevegelige mål, samt skyte i snikskyttermodus. Du vil forstå rollen til rustning, og også lære hvordan du kjøper nye moduler til stridsvognene dine.

Den fjerde etappen er en treningskamp, ​​hvis formål er å lære spilleren å navigere i terrenget. Du vil:

  • 1. Gjør deg kjent med minikartet, det grunnleggende om fiendens oppdagelse og kamuflasje;
  • 2. Lær hvordan du tar en base i tide for å endre slagets gang;
  • 3. Forstå når du skal angripe fienden og når det er bedre å manøvrere.

På slutten av spillet vil spilleren gå tilbake til Hangaren og lære om mannskapet og deres ferdigheter. Etter å ha bestått dette stadiet, vil spilleren allerede ha et fullt trent mannskap, og sjefen vil motta ferdigheten "Sixth Sense", som vil fortelle ham i tide at tanken hans har blitt oppdaget.

Den fjerde delen er å studere egenskapene til utstyret. Spilleren vil hele tiden måtte gjennomføre kamper under ild som skader bilen. For å helbrede mannskapet i tide og sette utstyret i orden, må du vite om noen teknikker, som spesielle tips vil fortelle deg om på dette stadiet av treningen.

Du vil også lære hvordan du:

  • 1. Kjøp utstyr;
  • 2. Installer den på tanken;
  • 3. Fullfør kampoppdrag.

Etter å ha fullført alle fire stadier av trening, vil du allerede forstå det grunnleggende om spillet og kampen, og vil kunne fortsette til sluttfasen av Hangaren - eksamen.

Eksamen

Som etter all annen trening, World of Tanks-spilleren. han må bestå en eksamen som viser alt han har lært gjennom hele opplæringen. Du, i selskap med 14 allierte roboter, må kjempe mot et lag på 15 roboter. Det spiller ingen rolle om du ikke lykkes første gang - du kan prøve å beseire fienden utallige ganger. For å vinne vil du motta en belønning: 500 gull og 3 dager med premium kontostatus. Dessuten forventes denne fordelen ikke bare for nye spillere, men også for "bestefedre".

Da utviklerne opprettet "Training Ground"-stedet, forsøkte utviklerne å se på spillet gjennom øynene til fansen. Hovedmålet deres var å oppdage alle manglene og uklare punkter, og bringe maksimal klarhet i læringsprosessen.

Jobber med oppdateringer til spillet World of Tanks. ikke ferdig. Skaperne fortsetter å analysere kravene til spillere og vil snart gi ut mange flere nye mods som vil gjøre spillingen enda mer interessant og forståelig.

Spillet endrer treningsmodusen radikalt, noe som hjelper nybegynnere raskt å bli vant til kontrollene, mekanikken og andre finesser. Funksjonaliteten vil bli introdusert gradvis, starter med og vil bli kalt "Training Ground". I påfølgende patcher vil modusen bli supplert og forbedret, men nå blir det et trinn-for-steg-kurs for nybegynnere tankskip.

Hva vil vi se i "Trening Ground"

Så, på den første fasen av treningen, vil nybegynnere tankskip lære det grunnleggende om spillmekanikk, som det er gitt 4 treningskamper for. Her i detalj, akkompagnert av interaktive tips som forklarer atferdstaktikker på forskjellige spillsteder, det grunnleggende og modeller for oppførsel i forskjellige situasjoner. For å sikre at opplæringen er omfattende og interessant, vil den nye treningsmodusen gradvis introdusere kadetter til mulighetene til hangaren og dens visuelle design.

I tillegg vil alle stadier av forberedelse av utstyr til kamp bli demonstrert i detalj og tydelig for nybegynnere. Prosessen begynner med grunnleggende handlinger: oppgradering og studier av hovedmodulene, lasting av tilleggsutstyr og ammunisjon, mannskapsfordeler (ferdigheter). Underveis beskrives driften av de installerte modulene, og det vises hvordan egenskapene til kjøretøyet vil bli forbedret avhengig av utstyret og de lærte ferdighetene til mannskapet. Brukeren blir kjent med ulike typer ammunisjon, lærer om kritiske skader på moduler og mannskapsskader.

Treningen avsluttes med en veldig ekte kamp i standard 15x15 format. Her, i tillegg til studenten, er det roboter hvis atferdsmodell er så nært som mulig til handlingene til ekte spillere.

Interessant nok er Tank Range ikke bare en treningsmodus. Her kan du tjene sølv, erfaring med å forske på teknologi og utstyr, utstyr og til og med 3 dagers premiumkonto. Etter trening krediteres kontoen 500 gull, som vil være nok til å fjerne tilleggsmoduler fra kjøretøyet eller kjøpe plass i hangaren for en ny tank.

Vanlige spørsmål "Treningbane"

Hvordan gå inn på WoT Training Ground?


Den nye treningsmodusen vil fullstendig erstatte "Combat Training". Hvem som helst kan prøve ut mulighetene til innovasjonen. Nye spillere vil bli bedt om å besøke "Training Ground" når de først logger på kontoen sin, erfarne tankskip vil kunne bli kjent med de avanserte egenskapene etter å ha trykket på tasten ESC.

Hvorfor krediteres ikke belønningen for å fullføre "Trening Ground"?

Selv om alle kan prøve den nye modusen, vil bare nye brukere motta belønninger for å fullføre treningsstadiene. Det er ingen premier for de som allerede har fullført "Combat Training" før.

I oppdatering 9.19.1 vil kamptrening startes på nytt i formatet Training Ground - et interaktivt system ikke bare for nybegynnere, men også for de som har vært i spillet lenge. Treningsplassen er et trinn-for-trinn-kurs som forklarer det grunnleggende i spillet, starter med Hangaren og slutter med taktikk og manøvrer.

I dag gir vi deg en rask titt på den nye Combat Training, der vi vil fortelle deg hvordan den vil hjelpe nykommere og hva de som ønsker å friske opp kunnskapen sin vil finne på treningsområdet. Gå!

Hvordan starte

Hvis spilleren nettopp har installert spillklienten, vil han bli bedt om å gjennomgå trening på treningsplassen umiddelbart etter å ha logget på spillet for første gang. Hvis du har vært i spillet lenge, men ønsker å oppdatere kunnskapen din, klikker du på knappen Esc og velg "Training Ground" fra menyen:

Læringstempo

Treningsfeltet får nye spillere opp i fart uten å overvelde dem med informasjon. Han går gjennom hver av spillets funksjoner etter tur, og forklarer elementer som kan være utfordrende for nybegynnere. Opplæringen begynner med å mestre de grunnleggende elementene i spillet, etterfulgt av Hangar-grensesnittet med en rekke ledetekster som forklarer hvordan man samhandler med hvert element.

Etter dette kan spillere begynne å mestre taktiske manøvrer mot roboter i en serie på fire kamper:

  • Under den første kampen på treningsplassen får spillerne enkle kontroll- og skyteoppgaver, samt tips for å hjelpe dem med å fullføre disse oppgavene. Etter å ha håndtert dem, vil brukerne tjene sin første tank og vil kunne velge ett av tre kjøretøy: T 2 Medium Tank, Pz .Kpfw. 35 (t) eller T -26.
  • I neste trinn blir spillerne kjent med mekanikken til automatisk sikting, sikte på bevegelige mål og skyting i snikskyttermodus. På samme stadium forklares rustningens rolle. Treningen fortsetter deretter i Hangaren, hvor spillere lærer å forske og kjøpe nye moduler.
  • Den neste treningskampen introduserer spillere til minikartet og det grunnleggende om deteksjon og kamuflasje. Der lærer de også at rettidig fangst av basen radikalt kan endre slagets gang. De vil også forstå når det er nødvendig å angripe fienden front mot front, og når en flankerende manøver vil være mer effektiv. Spillerne går deretter tilbake til Hangaren og mottar detaljert informasjon om mannskapet og deres ferdigheter/evner tilgjengelig for studier. Etter å ha fullført den tredje fasen, mottar spilleren et 100 % trent mannskap, og fartøysjefen vil lære seg ferdigheten "Sixth Sense", og informere spilleren om at bilen hans er funnet.
  • Den fjerde delen av opplæringen er viet utstyr. Under kampen kommer spillerens bil under ild. Han må reparere moduler og helbrede skallsjokkerte besetningsmedlemmer for å gjenopprette kjøretøyets effektivitet i kamp. Spesielle tips vil vise og forklare hvilket utstyr som bør brukes i en gitt situasjon. Hangardelen av denne delen av opplæringen vil forklare hvordan du anskaffer og installerer utstyr, samt dekker kampoppdrag.
Siste prøve

Treningsplassen kulminerer i en siste test som krever at spilleren bruker sine nyervervede ferdigheter i kamp, ​​og setter spilleren og 14 allierte roboter mot et lag på 15 roboter. Hvis du ikke vinner første gang, kan du alltids prøve igjen. For å fullføre den siste fasen vil spilleren motta 500 og 3 dagers premiumkonto.

Kamptrening vil bli startet på nytt i formatet Training Ground - et interaktivt system ikke bare for nybegynnere, men også for de som har vært i spillet lenge. Treningsplassen er et trinn-for-trinn-kurs som forklarer det grunnleggende i spillet, starter med Hangaren og slutter med taktikk og manøvrer.

Slik starter du:

Hvis spilleren nettopp har installert spillklienten, vil han bli bedt om å gjennomgå trening på treningsområdet umiddelbart etter å ha logget på spillet for første gang. Hvis du har vært i spillet lenge, men ønsker å oppdatere kunnskapen din, trykker du på Esc-knappen og velger «Treningbane» i menyen.

Studietempo:

Treningsfeltet får nye spillere opp i fart uten å overvelde dem med informasjon. Han går gjennom hver av spillets funksjoner etter tur, og forklarer elementer som kan være utfordrende for nybegynnere. Opplæringen begynner med å mestre de grunnleggende elementene i spillet, etterfulgt av Hangar-grensesnittet med en rekke spørsmål som forklarer hvordan man samhandler med hvert element.

Etter dette kan spillere begynne å mestre taktiske manøvrer mot roboter i en serie på fire kamper. Under den første kampen på treningsplassen får spillerne enkle kontroll- og skyteoppgaver, samt tips for å hjelpe dem med å fullføre disse oppgavene. Etter å ha håndtert dem, vil brukerne tjene sin første tank og vil kunne velge ett av tre kjøretøy: T2 Medium Tank, Pz.Kpfw. 35(t) eller T-26.


I neste trinn blir spillerne kjent med mekanikken til automatisk sikting, sikte på bevegelige mål og skyting i snikskyttermodus. På samme stadium forklares rustningens rolle. Treningen fortsetter deretter i Hangaren, hvor spillere lærer å forske og kjøpe nye moduler.

Den neste treningskampen introduserer spillere til minikartet og det grunnleggende om deteksjon og kamuflasje. Der lærer de også at rettidig fangst av basen radikalt kan endre slagets gang. De vil også forstå når det er nødvendig å angripe fienden front mot front, og når en flankerende manøver vil være mer effektiv. Spillerne går deretter tilbake til Hangaren og mottar detaljert informasjon om mannskapet og deres ferdigheter/evner tilgjengelig for studier. Etter å ha fullført den tredje fasen, mottar spilleren et 100 % trent mannskap, og sjefen vil lære seg ferdigheten "Sixth Sense", og informere spilleren om at bilen hans er funnet.


Den fjerde delen av opplæringen er viet utstyr. Under kampen kommer spillerens bil under ild. Han må reparere moduler og helbrede skallsjokkerte besetningsmedlemmer for å gjenopprette kjøretøyets effektivitet i kamp. Spesielle tips vil vise og forklare hvilket utstyr som bør brukes i en gitt situasjon. Hangardelen av denne delen av opplæringen vil forklare hvordan du anskaffer og installerer utstyr, samt dekker kampoppdrag.


Siste prøve:

Treningsplassen kulminerer i en siste test som krever at spilleren bruker sine nyervervede ferdigheter i kamp, ​​og setter spilleren og 14 allierte roboter mot et lag på 15 roboter. Hvis du ikke vinner første gang, kan du alltids prøve igjen. For å fullføre den siste fasen vil spilleren motta 500 og 3 dagers premiumkonto.


Belønning:

For å lykkes med å fullføre «Training Ground», vil nye spillere, så vel som de som ikke har gjennomgått kamptrening før, motta alt de tjente i løpet av treningskurset (to kjøretøy, 100 % mannskap, erfaring, studiepoeng, gull og premiumkonto dager). De som fullførte opplæringen før utgivelsen av 9.19.1 vil kunne gå til treningsområdet for å friske opp kunnskapen.

En treningsplass er en utdanningsenhet i en profesjonell utdanningsinstitusjon, organisert med sikte på å skape de nødvendige forutsetninger for opplæring på jobb av studenter i yrker som krever tilstrekkelig godt utviklet faglig kompetanse på tidspunktet for praksisopplæringen. På opplæringssteder gjennomgår studentene som regel de innledende stadiene av industriell opplæring i yrkene som landbruksmaskinoperatører, sjåfører av forskjellige kjøretøy, sjåfører for konstruksjons-, gruve- og gruvemaskiner og -mekanismer, utbyggere, installatører, installatører og operatører av oljen og gassindustrien og andre lignende i innhold og arbeidsforhold i yrker.

Treningsplasser er utstyrt med nødvendig driftsproduksjonsutstyr, systemer for vedlikehold, testbenker, simulatorer og annet trenings- og produksjonsutstyr som gjør det mulig å organisere industriell opplæring som er så nært som mulig til reelle forhold. Opplæringsplasser for industriell opplæring av studenter i yrkene som landbruksmaskinoperatører, sjåfører, maskinister har spesialutstyrte områder for gjennomføring av øvelser for praktisk trening av kjøretøykjøreferdigheter.

En viktig rolle i den normale funksjonen til den industrielle treningsprosessen spilles av dens pedagogiske og metodiske støtte. Den inkluderer to komponenter: pedagogisk og metodisk dokumentasjon og pedagogiske og metodiske læremidler.

Hovedhensikt pedagogisk og metodisk dokumentasjon- fastsettelse av innhold og grunnlag for planlegging av industriopplæring. Pedagogiske og metodiske læremidler er materielle objekter som sikrer optimal funksjon av industriell opplæring. La oss vurdere spørsmålene om rasjonell organisering av å gi industriell opplæring med pedagogiske og metodiske midler.

Det ledende prinsippet for en slik bestemmelse bør være kompleksitetsprinsippet.

Metodeutstyr må hele tiden transformeres til omfattende metodisk støtte (CMS). Dette vil tillate en virkelig vitenskapelig tilnærming til planlegging, utvikling, opprettelse, registrering og overvåking av pedagogisk og metodisk utstyr for læringsprosessen.

Integrert pedagogisk og metodisk støtte til utdanningsløpet skal forstås som planlegging, utvikling og etablering av et optimalt system, pedagogisk og metodisk dokumentasjon og didaktiske læremidler som er nødvendige for fullstendig og høykvalitets opplæring av elever.

Når du bestemmer kriteriene og innholdet til omfattende pedagogisk og metodisk støtte for læringsprosessen, er det først og fremst nødvendig å gå videre fra arbeidsplanen, som gjenspeiler kravene til den statlige utdanningsstandarden, definere prosjektet med innholdet i utdanningen. prosess i faget, yrket i samsvar med moderne krav.

Systemet med pedagogisk og metodisk dokumentasjon og læremidler skal først og fremst dekke alt hovedinnholdet i programmaterialet. Kompleksiteten i dette tilfellet kommer til uttrykk i det faktum at studiet av hvert nøkkelspørsmål av det pedagogiske innholdet for hvert emne (seksjon) i læreplanen er utstyrt med det nødvendige optimale minimum av læremidler og nødvendig dokumentasjon, som gir høy kvalitet gjennomføring av utdanningsprosessen.

Det neste kriteriet er å ta hensyn til læremidlenes didaktiske evner. Ulike læremidler har ulike formål, ulike didaktiske funksjoner og evner.

En integrert tilnærming til pedagogisk og metodisk støtte av læringsprosessen innebærer å planlegge og lage et sett med passende læremidler, med tanke på deres fordelaktige funksjoner og evner, samt typiske brukssituasjoner.

En integrert tilnærming til pedagogisk og metodisk støtte av læringsprosessen krever også at læremidler gir både lærerens, mesterens pedagogiske aktiviteter og pedagogiske aktiviteter til elevene på alle stadier av utdanningsprosessen.

I forhold til industriell opplæring er dette: dannelse av et veiledende grunnlag for elevenes handlinger, dannelse (praksis) av nye handlingsmetoder, anvendelse av mestrede handlingsmetoder, kontroll og vurdering av elevenes utviklede og utviklede ferdigheter og ferdigheter.

Læringsprosessen har tre hovedfunksjoner: pedagogisk, pedagogisk og utviklingsmessig. En integrert tilnærming til pedagogisk og metodisk støtte innebærer implementering av alle hovedfunksjonene i den pedagogiske prosessen i sin helhet.

Når du utstyrer utdanningsprosessen med læremidler og pedagogisk og metodisk dokumentasjon, er det nødvendig å ta hensyn til den økonomiske faktoren, med tanke på på den ene siden en økonomisk forsvarlig tilnærming til planlegging av et sett med læremidler, under hensyntagen til massekarakter og utsikter til de relevante yrkene, innholdet i opplæringen, organiseringen av systemet for å lage slike hjelpemidler, med den andre er valg og etablering av slike midler som vil gjøre det mulig å lykkes med å løse utdanningsproblemer til optimale kostnader for deres utvikling, produksjon, anskaffelse, utleie etc. I tillegg skal læremidlene som inngår i komplekset overholde etablerte ergonomiske og hygieniske standarder, miljøkrav, sikkerhetskrav for bruk i utdanningsløpet.

Å ta hensyn til alle disse kriteriene (fig. 1) er essensen av en integrert tilnærming til pedagogisk og metodisk støtte til utdanningsprosessen.