Jak ponownie rozpocząć poligon w czołgach. Poligon treningowy. Jak wejść na teren treningowy WoT

29.7.2017 1874 wyświetleń

World of Tanks 9.19.1 – dla „dziadków” i „duchów”

Wreszcie 11 lipca ukazała się długo oczekiwana aktualizacja 9.19.1 słynnej gry World of Tanks. Fani od dawna marzyli o zmianach konstrukcyjnych, na które był najwyższy czas wprowadzić zabawkę, a mianowicie: aby usunąć brak równowagi pomiędzy samochodami wyższej klasy i niestety napompowanym sprzętem. Twórcy w końcu dotarli do sedna problemu i naprawili błędy poprzednich wersji, dodając kilka funkcji.

Główną cechą aktualizacji było nie tylko naprawienie błędów poprzednich wersji, ale także wznowienie szkolenia bojowego w formie poligonu, na którym ciekawie będzie wypróbować zarówno początkujących, jak i zaawansowanych graczy.

Poligon obejmuje kurs krok po kroku, za pomocą którego można nie tylko zrozumieć podstawy gry, ale także zrozumieć, czym jest taktyka i manewry strategiczne. Nawet jeśli grasz w grę od dłuższego czasu, zalecamy, abyś nie ignorował tej doskonałej okazji do poznania kilku przydatnych technik.

Gdzie zaczynamy?

Jeśli właśnie pobrałeś zabawkę na swój komputer, na pewno zaoferowane zostanie Ci szkolenie na Poligonie. Doświadczeni gracze nie muszą zaczynać wszystkiego od nowa – wystarczy nacisnąć przycisk Esc i wybrać z menu pozycję „Pole treningowe”:

Jak przebiega nauka?

Celem Poligonu jest krótkie nauczenie podstaw gry. Opowie o podstawowych funkcjach sterujących, podstawowych elementach zabawki oraz zademonstruje prostotę interfejsu Hangaru wraz z przydatnymi wskazówkami dotyczącymi interakcji z wirtualnym światem.

Po zapoznaniu się z możliwościami sterowania gracz przechodzi do kolejnej części szkolenia – poznania taktyki walki z botami. Czeka na Ciebie seria czterech bitew, podczas których nauczysz się strzelać w grze, a także wykonasz proste zadania. Zdaj test i zdobądź swój pierwszy czołg.

Wybór jest niewielki i istnieją tylko trzy opcje dla dział samobieżnych:

  • Czołg średni T2;
  • Pz.Kpfw. 35(t);
  • T-26.

Trzeci etap szkolenia polega na zapoznaniu się z możliwościami celownika automatycznego. Gracz może spodziewać się strzelania do ruchomych celów, a także strzelania w trybie snajperskim. Zrozumiesz rolę pancerza, a także dowiesz się, jak kupować nowe moduły do ​​swoich czołgów.

Czwarty etap to bitwa treningowa, której celem jest nauczenie gracza poruszania się po terenie. Będziesz:

  • 1. Zapoznaj się z minimapą, podstawami wykrywania wrogów i kamuflażu;
  • 2. Dowiedz się, jak w porę zająć bazę, aby zmienić przebieg bitwy;
  • 3. Zrozum, kiedy zaatakować wroga, a kiedy lepiej manewrować.

Na koniec gry gracz powróci do hangaru i poznaje załogę oraz jej umiejętności. Po przejściu tego etapu gracz będzie miał już w pełni wyszkoloną załogę, a dowódca otrzyma umiejętność „Szósty zmysł”, która z czasem poinformuje go, że jego czołg został wykryty.

Czwarta część polega na przestudiowaniu cech sprzętu. Gracz będzie musiał stale toczyć bitwy pod ostrzałem, który uszkadza samochód. Aby na czas wyleczyć załogę i uporządkować sprzęt, trzeba poznać kilka technik, o których podpowiedzą specjalne wskazówki na tym etapie szkolenia.

Dowiesz się także jak:

  • 1. Kup sprzęt;
  • 2. Zainstaluj go na zbiorniku;
  • 3. Ukończ misje bojowe.

Po ukończeniu wszystkich czterech etapów szkolenia zrozumiesz już podstawy gry i walki i będziesz mógł przystąpić do ostatniego etapu Hangaru – Egzaminu.

Egzamin

Jak po każdym szkoleniu, gracz World of Tanks. musi zdać egzamin, który pokaże wszystko, czego nauczył się podczas całego szkolenia. Ty, w towarzystwie 14 sojuszniczych botów, będziesz musiał walczyć z drużyną złożoną z 15 botów. Nie ma znaczenia, jeśli nie uda ci się za pierwszym razem – możesz próbować pokonać wroga niezliczoną ilość razy. Za wygraną otrzymasz nagrodę: 500 sztuk złota i 3 dni statusu konta premium. Co więcej, tej korzyści oczekuje się nie tylko dla nowych graczy, ale także dla „dziadków”.

Twórcy tworząc lokację „Training Ground” starali się spojrzeć na grę oczami jej fanów. Ich głównym celem było odkrycie wszystkich niedociągnięć i niejasnych punktów, zapewniając maksymalną przejrzystość procesowi uczenia się.

Praca nad aktualizacjami gry World of Tanks. nie skończony. Jej twórcy w dalszym ciągu analizują wymagania graczy i już wkrótce wypuszczą wiele nowych modyfikacji, które uczynią rozgrywkę jeszcze ciekawszą i bardziej zrozumiałą.

Gra radykalnie zmienia tryb treningowy, co pomaga początkującym szybko przyzwyczaić się do sterowania, mechaniki i innych subtelności. Funkcjonalność będzie wprowadzana stopniowo, zaczynając od i będzie nosiła nazwę „Polion Treningowy”. W kolejnych patchach tryb będzie uzupełniany i ulepszany, ale teraz będzie to kurs krok po kroku dla początkujących czołgistów.

Co zobaczymy na „Polinie”

Tak więc na pierwszym etapie szkolenia początkujący czołgiści poznają podstawy mechaniki gry, dla której przewidziano 4 bitwy szkoleniowe. Tutaj szczegółowo, wraz z interaktywnymi wskazówkami wyjaśniającymi taktykę zachowania w różnych lokalizacjach gry, podstawy i modele zachowań w różnych sytuacjach. Aby szkolenie było kompleksowe i ciekawe, nowy tryb szkolenia będzie stopniowo zapoznawał kadetów z możliwościami hangaru i jego oprawą wizualną.

Ponadto wszystkie etapy przygotowania sprzętu do bitwy zostaną szczegółowo i wyraźnie zademonstrowane początkującym. Proces rozpoczyna się od podstawowych działań: ulepszania i studiowania głównych modułów, ładowania dodatkowego wyposażenia i amunicji, atutów załogi (umiejętności). Po drodze opisano działanie zainstalowanych modułów oraz pokazano, w jaki sposób właściwości pojazdu będą poprawiane w zależności od wyposażenia i nabytych umiejętności załogi. Użytkownik zapoznaje się z różnymi rodzajami amunicji, dowiaduje się o krytycznych uszkodzeniach modułów i obrażeniach załogi.

Trening kończy się bardzo realną walką w standardowym formacie 15x15. Tutaj oprócz ucznia działają boty, których model zachowania jest jak najbardziej zbliżony do działań prawdziwych graczy.

Co ciekawe, „Zasięg czołgów” to nie tylko tryb treningowy. Tutaj możesz zarobić srebro, doświadczenie za badanie technologii i sprzętu, sprzętu, a nawet Konto premium na 3 dni. Po szkoleniu konto zostaje zasilone 500 sztuk złota, co wystarczy na usunięcie dodatkowych modułów z pojazdu lub zakup miejsca w hangarze na nowy czołg.

Często zadawane pytania „Pole szkoleniowe”

Jak wejść na poligon WoT?


Nowy tryb szkolenia całkowicie zastąpi „Szkolenie bojowe”. Każdy może wypróbować możliwości innowacji. Nowi gracze zostaną poproszeni o odwiedzenie „Polonu Treningowego” przy pierwszym logowaniu na swoje konto, doświadczeni czołgiści będą mogli zapoznać się z zaawansowanymi możliwościami po naciśnięciu klawisza WYJŚCIE.

Dlaczego nagroda za ukończenie „Polonu” nie jest przyznawana?

Chociaż każdy może wypróbować nowy tryb, nagrody za ukończenie etapów szkolenia zostaną przyznane tylko nowym użytkownikom. Nie ma nagród dla osób, które ukończyły już wcześniej „Szkolenie bojowe”.

W aktualizacji 9.19.1 wznowione zostaną treningi bojowe w formie Poligonu Treningowego – interaktywnego systemu nie tylko dla początkujących, ale także dla tych, którzy są w grze od dłuższego czasu. Poligon to kurs wyjaśniający krok po kroku podstawy gry, zaczynając od hangaru, a kończąc na taktyce i manewrach.

Dzisiaj szybko przedstawiamy wam nowe szkolenie bojowe, w którym powiemy, w jaki sposób pomoże ono nowicjuszom i co znajdą na poligonie ci, którzy chcą odświeżyć swoją wiedzę. Iść!

Jak zaczac

Jeśli gracz właśnie zainstalował klienta gry, zostanie poproszony o odbycie szkolenia na Poligonie zaraz po pierwszym zalogowaniu się do gry. Jeśli jesteś w grze od dłuższego czasu, ale chcesz odświeżyć swoją wiedzę, kliknij przycisk wyjście i wybierz z menu opcję „Pole treningowe”:

Tempo nauki

Pole treningowe pozwala nowym graczom nabrać tempa, nie przytłaczając ich informacjami. Po kolei omawia każdą funkcję gry, wyjaśniając elementy, które mogą stanowić wyzwanie dla nowicjuszy. Samouczek rozpoczyna się od opanowania podstawowych elementów gry, po czym następuje interfejs Hangaru z szeregiem podpowiedzi wyjaśniających, jak wchodzić w interakcję z każdym elementem.

Następnie gracze mogą rozpocząć opanowywanie manewrów taktycznych przeciwko botom w serii czterech bitew:

  • Podczas pierwszej bitwy na Poligonie gracze otrzymują proste zadania związane ze sterowaniem i strzelaniem, a także wskazówki, które pomogą im je wykonać. Po rozprawieniu się z nimi użytkownicy zdobędą swój pierwszy czołg i będą mogli wybrać jeden z trzech pojazdów: czołg średni T 2, Pz .Kpfw. 35 (t) lub T -26.
  • W kolejnym etapie gracze zapoznają się z mechaniką automatycznego celowania, celowania w ruchome cele oraz strzelania w trybie snajperskim. Na tym samym etapie wyjaśniona jest rola zbroi. Następnie szkolenie jest kontynuowane w hangarze, gdzie gracze uczą się badać i kupować nowe moduły.
  • Następna bitwa treningowa zapoznaje graczy z minimapą oraz podstawami wykrywania i kamuflażu. Tam dowiadują się również, że zdobycie bazy w odpowiednim czasie może radykalnie zmienić przebieg bitwy. Zrozumieją także, kiedy konieczne jest bezpośrednie zaatakowanie wroga, a kiedy skuteczniejszy będzie manewr flankujący. Następnie gracze wracają do hangaru i otrzymują szczegółowe informacje o załodze i jej umiejętnościach dostępnych do przestudiowania. Po ukończeniu trzeciego etapu gracz otrzymuje w 100% przeszkoloną załogę, a dowódca poznaje umiejętność „Szósty zmysł”, informującą gracza o odnalezieniu jego samochodu.
  • Czwarta część szkolenia poświęcona jest sprzętowi. Podczas bitwy samochód gracza zostaje ostrzelany. Musi naprawić moduły i wyleczyć członków załogi zszokowany pociskami, aby przywrócić skuteczność pojazdu w bitwie. Specjalne wskazówki pokażą i wyjaśnią, jakiego sprzętu należy użyć w danej sytuacji. Część hangarowa tej części szkolenia wyjaśni, jak zdobyć i zainstalować sprzęt, a także omówić misje bojowe.
Test końcowy

Poligon kończy się końcowym testem, który wymaga od gracza wykorzystania nowo nabytych umiejętności w walce, w której gracz i 14 jego sojuszniczych botów walczy z drużyną złożoną z 15 botów. Jeśli nie uda Ci się wygrać za pierwszym razem, zawsze możesz spróbować jeszcze raz. Za pomyślne ukończenie ostatniego etapu gracz otrzyma 500 i 3 dni konta premium.

Wznowione zostaną treningi bojowe w formacie Poligonu – interaktywnego systemu nie tylko dla początkujących, ale także dla tych, którzy są w grze od dłuższego czasu. Poligon to kurs wyjaśniający krok po kroku podstawy gry, zaczynając od hangaru, a kończąc na taktyce i manewrach.

Jak zaczac :

Jeśli gracz właśnie zainstalował klienta gry, zostanie poproszony o odbycie szkolenia na Poligonie zaraz po pierwszym zalogowaniu się do gry. Jeśli jesteś w grze od dłuższego czasu, ale chcesz odświeżyć swoją wiedzę, wciśnij przycisk Esc i wybierz z menu opcję „Polion treningowy”.

Tempo nauki:

Pole treningowe pozwala nowym graczom nabrać tempa, nie przytłaczając ich informacjami. Po kolei omawia każdą funkcję gry, wyjaśniając elementy, które mogą stanowić wyzwanie dla nowicjuszy. Samouczek rozpoczyna się od opanowania podstawowych elementów gry, po czym następuje interfejs Hangaru z szeregiem podpowiedzi wyjaśniających, jak wchodzić w interakcję z każdym elementem.

Następnie gracze mogą rozpocząć opanowywanie manewrów taktycznych przeciwko botom w serii czterech bitew. Podczas pierwszej bitwy na Poligonie gracze otrzymują proste zadania związane ze sterowaniem i strzelaniem, a także wskazówki, które pomogą im je wykonać. Po rozprawieniu się z nimi użytkownicy zdobędą swój pierwszy czołg i będą mogli wybrać jeden z trzech pojazdów: czołg średni T2, Pz.Kpfw. 35(t) lub T-26.


W kolejnym etapie gracze zapoznają się z mechaniką automatycznego celowania, celowania w ruchome cele oraz strzelania w trybie snajperskim. Na tym samym etapie wyjaśniona jest rola zbroi. Następnie szkolenie jest kontynuowane w hangarze, gdzie gracze uczą się badać i kupować nowe moduły.

Następna bitwa treningowa zapoznaje graczy z minimapą oraz podstawami wykrywania i kamuflażu. Tam dowiadują się również, że zdobycie bazy w odpowiednim czasie może radykalnie zmienić przebieg bitwy. Zrozumieją także, kiedy konieczne jest bezpośrednie zaatakowanie wroga, a kiedy skuteczniejszy będzie manewr flankujący. Następnie gracze wracają do hangaru i otrzymują szczegółowe informacje o załodze i jej umiejętnościach dostępnych do przestudiowania. Po ukończeniu trzeciego etapu gracz otrzymuje w 100% przeszkoloną załogę, a dowódca poznaje umiejętność „Szósty zmysł”, informującą gracza o odnalezieniu jego samochodu.


Czwarta część szkolenia poświęcona jest sprzętowi. Podczas bitwy samochód gracza zostaje ostrzelany. Musi naprawić moduły i wyleczyć członków załogi zszokowany pociskami, aby przywrócić skuteczność pojazdu w bitwie. Specjalne wskazówki pokażą i wyjaśnią, jakiego sprzętu należy użyć w danej sytuacji. Część hangarowa tej części szkolenia wyjaśni, jak zdobyć i zainstalować sprzęt, a także omówić misje bojowe.


Test końcowy:

Poligon kończy się końcowym testem, który wymaga od gracza wykorzystania nowo nabytych umiejętności w walce, w której gracz i 14 jego sojuszniczych botów walczy z drużyną złożoną z 15 botów. Jeśli nie uda Ci się wygrać za pierwszym razem, zawsze możesz spróbować jeszcze raz. Za pomyślne ukończenie ostatniego etapu gracz otrzyma 500 i 3 dni konta premium.


Nagroda:

Za pomyślne ukończenie „Polonu szkoleniowego” nowi gracze, a także ci, którzy nie przeszli wcześniej szkolenia bojowego, otrzymają wszystko, co zdobyli podczas kursu szkoleniowego (dwa pojazdy, 100% załogi, doświadczenie, kredyty, złoto i konto premium dni). Ci, którzy ukończyli szkolenie przed wydaniem wersji 9.19.1, będą mogli udać się na tereny szkoleniowe, aby odświeżyć swoją wiedzę.

Poligon to jednostka edukacyjna profesjonalnej instytucji edukacyjnej, zorganizowana w celu stworzenia warunków niezbędnych do doskonalenia zawodowego studentów w zawodach wymagających odpowiednio rozwiniętych umiejętności zawodowych w czasie szkolenia praktycznego. W placówkach szkoleniowych z reguły studenci przechodzą początkowe etapy szkolenia przemysłowego w zawodach operatorów maszyn rolniczych, kierowców różnych pojazdów, kierowców maszyn i mechanizmów budowlanych, górniczych i górniczych, budowniczych, instalatorów, instalatorów i operatorów oleju i gazownictwa oraz inne o podobnym charakterze i warunkach pracy w zawodach.

Poligony wyposażone są w niezbędny działający sprzęt produkcyjny, systemy jego utrzymania, stanowiska badawcze, symulatory i inny sprzęt szkoleniowo-produkcyjny, który pozwala na organizację szkoleń przemysłowych możliwie najbardziej zbliżonych do warunków rzeczywistych. Poligony do kształcenia przemysłowego studentów w zawodach operator maszyn rolniczych, kierowca, mechanik posiadają specjalnie wyposażone pomieszczenia do prowadzenia ćwiczeń w zakresie praktycznego szkolenia umiejętności kierowania pojazdami.

Ważną rolę w normalnym funkcjonowaniu procesu szkolenia przemysłowego odgrywa jego wsparcie edukacyjno-metodyczne. Zawiera dwa komponenty: dokumentacja dydaktyczno-metodyczna oraz pomoce dydaktyczno-dydaktyczne.

Główny cel dokumentacja dydaktyczna i metodologiczna- określenie treści i podstaw planowania szkoleń branżowych. Pomoce dydaktyczne i metodyczne są przedmiotami materialnymi zapewniającymi optymalne funkcjonowanie szkolenia przemysłowego. Rozważmy kwestie racjonalnej organizacji zapewniania szkoleń przemysłowych za pomocą środków edukacyjnych i metodologicznych.

Wiodącą zasadą takiego przepisu powinna być zasada złożoności.

Wyposażenie metodologiczne musi być stale przekształcane w kompleksowe wsparcie metodyczne (CMS). Pozwoli to na prawdziwie naukowe podejście do planowania, opracowywania, tworzenia, rejestrowania i monitorowania wyposażenia edukacyjno-metodologicznego procesu uczenia się.

Przez zintegrowane wsparcie dydaktyczno-metodyczne procesu edukacyjnego należy rozumieć planowanie, opracowywanie i tworzenie optymalnego systemu, dokumentacji edukacyjno-metodologicznej oraz pomocy dydaktycznych niezbędnych do pełnego i wysokiej jakości kształcenia uczniów.

Określając kryteria i treść kompleksowego wsparcia edukacyjnego i metodologicznego procesu uczenia się, należy przede wszystkim wyjść z roboczego programu nauczania, odzwierciedlającego wymagania państwowego standardu edukacyjnego, określającego projekt treści nauczania proces w przedmiocie, zawód zgodny z nowoczesnymi wymogami.

System dokumentacji pedagogicznej i metodycznej oraz pomocy dydaktycznych musi przede wszystkim obejmować całą zasadniczą treść materiału programowego. Złożoność w tym przypadku wyraża się w tym, że badanie każdego kluczowego zagadnienia treści edukacyjnych dla każdego tematu (sekcji) programu nauczania jest wyposażone w niezbędne optymalne minimum pomocy dydaktycznych i niezbędną dokumentację, co pozwala na uzyskanie wysokiej jakości realizacji procesu edukacyjnego.

Kolejnym kryterium jest uwzględnienie możliwości dydaktycznych pomocy dydaktycznych. Różne pomoce dydaktyczne mają różne przeznaczenie, różne funkcje i możliwości dydaktyczne.

Zintegrowane podejście do edukacyjnego i metodycznego wsparcia procesu uczenia się polega na zaplanowaniu i stworzeniu zestawu odpowiednich pomocy dydaktycznych, biorąc pod uwagę ich korzystne funkcje i możliwości, a także typowe sytuacje użycia.

Zintegrowane podejście do edukacyjnego i metodycznego wsparcia procesu uczenia się wymaga również, aby pomoce dydaktyczne zapewniały zarówno działania edukacyjne nauczyciela, mistrza, jak i działania edukacyjne uczniów na wszystkich etapach procesu edukacyjnego.

W odniesieniu do szkolenia przemysłowego jest to: tworzenie orientacyjnych podstaw działań uczniów, tworzenie (praktyka) nowych metod działania, stosowanie opanowanych metod działania, kontrola i ocena rozwiniętych i rozwiniętych umiejętności uczniów oraz zdolności.

Proces uczenia się spełnia trzy główne funkcje: edukacyjną, edukacyjną i rozwojową. Zintegrowane podejście do wsparcia edukacyjno-metodologicznego zakłada realizację w całości wszystkich głównych funkcji procesu pedagogicznego.

Wyposażając proces edukacyjny w pomoce dydaktyczne oraz dokumentację dydaktyczno-metodyczną, należy uwzględnić czynnik ekonomiczny, mając na uwadze z jednej strony racjonalne ekonomicznie podejście do planowania zestawu pomocy dydaktycznych, uwzględniając m.in. masowość i perspektywy odpowiednich zawodów, treść kształcenia, organizacja systemu tworzenia takich pomocy, z drugiej zaś to dobór i stworzenie takich środków, które umożliwiłyby skuteczne rozwiązywanie problemów edukacyjnych przy optymalnych dla nich kosztach rozwój, produkcja, pozyskiwanie, wynajem itp. Ponadto pomoce dydaktyczne znajdujące się w kompleksie muszą spełniać ustalone standardy ergonomiczne i higieniczne, wymagania środowiskowe, wymogi bezpieczeństwa dotyczące ich stosowania w procesie edukacyjnym.

Uwzględnienie wszystkich tych kryteriów (ryc. 1) stanowi istotę zintegrowanego podejścia do edukacyjnego i metodologicznego wsparcia procesu edukacyjnego.