Warcraft 3-kampanje for to

Horder av orker er klassiske fiender i alle deler av WarCraft. Grønn farge, enorme massive enheter med tunge våpen med blader og spytt som strømmer fra munnen deres. Slik husker vi orker. I dette selskapet må du kjempe med dem igjen.

War Song Legend-kampanje for...

Hovedpersonen, Thunder the Bully, drar med troppen sin på en vanskelig kampanje, underveis som de må drepe hele bosetninger av bønder og vakter. I tillegg til at du må gå hele veien, er hovedoppgaven å ikke miste hovedpersonen. Ellers vil oppdraget mislykkes og troppen din vil overgi seg.

Kampanje War Crafts for WarCra...


En spennende kampanje fra det 21. århundre for WarCraft 3! Du vil møte Illidan, hovedhelten i Stormen. Historien forteller om hatet til to brødre, håndverkere. Etter flere år med stolthet og forakt skal de drepe hverandre, og siden begge har innflytelse på den lokale hæren, vil ikke bare brødre kjempe.

Kampanje til den bitre slutten for Wa...


En lovende RPG-kampanje med et interessant plott og kart. Arbeidet med dette prosjektet tok 6 år! Absolutt alt har blitt omarbeidet, fra stemmeskuespill, teksturer til karakterer. Hvert selskap tvinger deg til å kaste deg ut i et helt annet spill. Det er derfor WarCraft 3 aldri vil bli glemt.

Hacket Dota-kart for WarCraf...


Dota-kartet for WarCraft 3 er utvilsomt alles favoritt. WC3-fans følger kartoppdateringer og tester hver utgivelse, kommenterer materialer og rangerer dem. Kartutviklerne klarte ikke alltid å balansere kartet, og spilleropplevelsen var konstant svingende. Det var umulig for bare dødelige å lage kartet på nytt. Tross alt, for dette var det nødvendig å vite et spesielt passord, eller å ha et tomt i et spesielt format.

La oss starte med at denne bloggen ble opprettet med mål om at alle som har fantastiske følelser for dette spillet kan nyte det igjen, men i samarbeidskampanjemodus.


Vilkår for bruk:

  1. Last ned arkivet og pakk det ut i rotmappen med spillet i "Maps"-mappen;
  2. Gå inn i spillet - nyt;
  3. Du kan spille med en AI-bot, over et lokalt nettverk eller over et globalt nettverk.

Funksjoner i denne modusen:

  1. Utviklerne av disse kortene har hentet ut klassiske selskaper (men ikke alle ennå), kodet dem om og tillatt å bruke dem fritt;
  2. Spillbalanse implementert; Siden 2 spillere spiller har produksjonen av gull og tre blitt redusert med henholdsvis 5 enheter, og det er innført 4 nivåer av produksjonsbegrensninger når folketallet øker;
  3. Det er en utmerket forbedringsgren, nå når spiller 1 utfører research forsvinner den for spiller 2 og aktiveres også for ham;
  4. Lagt til originale helter, animasjoner og nye evner, hovedsakelig fra Classic Dota;
  5. Også lagt til er muligheten til å lagre erfaring, ferdighetsbygging, artefakter når du skriver en spesiell kode i hvert kort (du vil forstå dette fra selve spillet etter å ha fullført det første kortet);
  6. Det er en individuell mulighet til å redigere kortdata (jeg vil snakke om dette i detalj i neste blogg).

    Nedlastbart innhold.

En kort introduksjon for de som ennå ikke er kjent med mine "verk"... For lenge siden kom jeg over et interessant kart - 2p-kampanje Human.. Etter å ha spilt det med en venn, bestemte jeg meg for å gå gjennom hele kampanjen som f.eks. dette.. Etter å ha lært at det finnes andre kampanjer i denne sjangeren, visste gleden min ingen grenser... Omtrent et år senere kom ideen til meg om å prøve å lage en kampanje for tre spillere... Og siden kildekoden - Kampanjen for 2 spillere var på engelsk, jeg måtte begynne å gjøre alt videre arbeid på engelsk.

Beskrivelse av prosjektet

Det første som fanget meg var Horde-kampanjen. Når jeg husket det, la jeg merke til at karakterer som Voljin, for eksempel, ikke dukket opp i det hele tatt i det originale spillet, så hvorfor ikke gi muligheten til å spille for dem? Etter å ha brukt en ferdig kampanje for 2 prosjekter, begynte jeg å jobbe med databasen.
For øyeblikket er det to kampanjer (Hordes and Undead på engelsk og Blood Elves på russisk).

Horde-kampanje

Fullført prosjekt. Alle 8 oppdrag fullført
Du får et valg mellom 3 spillere, hvis helter kan endre seg avhengig av oppgaven eller selve oppdraget.

1 spiller - Thrall
Spiller 2 - Nazgrel/Cairn
3. spiller - Voljin

Undead-kampanje

Den er fortsatt i ferd med å lages, har for øyeblikket 2 fullførte oppdrag, men dataene vil bli oppdatert i forbindelse med utgivelsen av nye oppdrag
Det som fikk meg til å ta opp denne kampanjen var mangfoldet av Arthas’ fiender, fra enkle Alliance Soldiers til Paladins of the Silver Hand eller Mages of the Kirin Tor.
3 helter er også implementert som i Horde-kampanjen
1 spiller - Artes
Spiller 2 - Kaptein Falrik
3 spiller - Kaptein Marvin

Blodalver-kampanje

Denne kampanjen gjøres i små "snitter". Bare det første og femte oppdraget er fullført så langt.

Egendommer

  • Mange ikke-standard modeller og enheter, hver spiller har sin egen unikhet
  • Styrkede fiender som ikke vil gi deg en enkel seier
  • Flere nye oppgaver designet for å gjøre passasjen lettere

Offtopic

Opprettelsen av denne siden hadde som formål å systematisere hele 3-spillers kampanjeprosjekt. Et av formålene med denne siden er å samle spillernes meninger om hele linjen i dette prosjektet og søke etter feil, samt ulike ideer for implementering i prosjektet