Hva gir de for å passere treningsfeltet? Treningsplass. Hvor skal vi begynne?

Når du underviser i disipliner ved transportuniversiteter, gis det som regel en rekke praktiske og laboratorietimer. Studentenes gjennomføring av praksis- og laboratorietimer er en organisatorisk del av utdanningsløpet. Hovedmålet med praktiske og laboratorieklasser (arbeid) er å utvide, utdype og styrke teoretisk kunnskap, samt mestre de mest komplekse ferdighetene i reparasjon av lokomotiver eller praktiske ferdigheter i å utføre standard teknologiske prosesser. For disse formålene ble det opprettet en treningsplass ved instituttet.

På treningsplassen holdes utdannings- og laboratorieklasser i disipliner studert i slike avdelinger som "Lokomotiver og lokomotivanlegg", "Elektrisk transport og høyhastighets elektrisk rullende materiell", "Vogne og vognanlegg", "Transportlogistikk og service" , «Automasjon og telemekanikk for jernbanetransport», «Strømforsyning av jernbane», «Broer og tunneler», samt «Bygging av jernbane, spor- og sporanlegg».

Enheter som er tilgjengelige på treningsplassen, slik som sporskifter, en vogn og hjulsett, tjener til å dekke praktiske emner, samt å bedre assimilere emnene som dekkes av studentene.

Siden har:

  • hjulmotorenheter av elektriske lokomotiver, modeller av rullende materiell boggier for å studere komponentene i forskjellige design av elektriske lokomotiver og utføre laboratoriearbeid og praktisk arbeid i fagene "Struktur av den mekaniske delen av elektrisk transport og grunnleggende om dynamikk", "Operasjon og reparasjon av elektrisk transport", samt "Teknisk revisjon og pålitelighet av elektrisk transport".
  • kontaktnettverk (tre spenn), en enhet (enhet) for forankring av kontaktnettet, ankerstolper, ankere med stenger, et sett med transformatorpunkter, en langsgående luftledning, som skal utføre laboratoriearbeid og praktisk arbeid i slike disipliner som "Konstruksjon og installasjon av enheters strømforsyning", "Elektrisitetsforsyning til ikke-trekkeforbrukere", etc.
  • For å studere ulike komponenter i lokomotivkonstruksjoner, samt utføre laboratoriearbeid i faget "Struktur og design av lokomotiver", er det boggier av frakt- og skiftende diesellokomotiver, hjulmotorenheter av diesel- og elektriske lokomotiver. Og også, ved å bruke enhetene som er tilgjengelige på teststedet, kan laboratoriearbeid utføres i faget "Fundamentals of Locomotive Maintenance" for å identifisere feil som kan oppstå i mannskapsdelen.
  • Det er også en lastebilsimulator (automatisk kobling med ramme, boggi med bremseutstyr), en personbilsimulator (1/3 av bilen, boggi, automatisk kobling), hjulpar, akselbokshus til en godsvogn, montert automatisk koplingsutstyr, separate godsvognboggier og personbiler for utførelse av laboratoriearbeid i faget "".
  • Personbilsimulatoren, så vel som klimaanlegg, gjør det mulig å studere design- og driftsprinsippet, samt utføre laboratoriearbeid i disiplinen "Car Cooling System".
  • Det er et stativ for testing av en automatisk likeretter, et stativ for å kontrollere bremser (montert), et to-kammer luftfordelerreservoar nr. 295, en elektrisk luftfordeler nr. 305-000, en tilkoblingsslange P17, en kompositt bremsekloss, en luftfordeler nr. 292, førerventiler nr. 394 og nr. 395, trekanter, hoved- og hoveddel nr. 295, luftfordeler nr. 483, kontrollpanel for bremseutstyr på øvingsplassen for utførelse av laboratorie- og praktisk arbeid i faget "Trafikksikkerhet og bremsesystemer", samt studere hovedkomponenter og deler av bremseutstyr.
  • Studentene kan bli kjent med forskjellige målere, teodolitter og nivåer av forskjellige kategorier, elektroniske turtellere, prosessen med å forberede dem for arbeid, testing og, om nødvendig, metoder for geodetiske målinger utført i prosessen med bruk, tilegne seg praktiske ferdigheter i arbeid med dem i fagene «Engineering Geodesy», «Fundamentals of geodesy», samt «Geodetisk og oppmålingsarbeid ved bygging av broer og tunneler». Samtidig jobbes det med å beregne resultatene av geodetiske målinger, horisontal- og høydediagram (tarkh) av området, og sammenstille et tverrsnitt av landet.
  • I ferd med å utføre laboratoriearbeid i fagene "Reparasjon og vedlikehold av jernbanesporet", "Mekanisering og automatisering av veiarbeidsteknologi", "Jernbanespor", "Regler for bruk av jernbane- og togsikkerhet", "Metrologi, standardisering". og kvalitetskontroll”, studerer studentene hovedmetodene for å vurdere den tekniske tilstanden til en jernbanekonstruksjon. Samtidig rettes oppmerksomheten mot studiet av kravene i de viktigste reguleringsdokumentene til veisektoren til Uzbekistan Railways JSC for å sikre sikkerheten til togtrafikken. Studentene får praktiske ferdigheter i kompleks måling av jernbanesporets tekniske tilstand ved hjelp av ulike spesielle måleinstrumenter.
  • Strukturen og prinsippet for drift av en elektrisk bryterdrift, strukturen og prinsippet for drift av et skiftende trafikklys studeres i fagene "Introduksjon til spesialiteten", "Telekontroll av brytere og signaler", "Automasjon og telemekanikk i jernbanetransport". ", "Automasjon, telemekanikk og kommunikasjon".

På opplæringsstedet, når man studerer jernbaneautomatiske og telemekaniske mikroelektroniske installasjoner opprettet i forskningslaboratoriet "Signaling og kommunikasjon", brukes utstyr tilgjengelig på stedet.

Samtidig tjener treningsplassen for faglig orientering av studentene.









Kamptrening vil bli startet på nytt i formatet Training Ground - et interaktivt system ikke bare for nybegynnere, men også for de som har vært i spillet lenge. Treningsplassen er et trinn-for-steg-kurs som forklarer det grunnleggende i spillet, starter med Hangaren og slutter med taktikk og manøvrer.

Slik starter du:

Hvis spilleren nettopp har installert spillklienten, vil han bli bedt om å gjennomgå trening på treningsområdet umiddelbart etter å ha logget på spillet for første gang. Hvis du har vært i spillet lenge, men ønsker å oppdatere kunnskapen din, trykker du på Esc-knappen og velger «Treningbane» i menyen.

Studietempo:

Treningsfeltet får nye spillere opp i fart uten å overvelde dem med informasjon. Han går gjennom hver av spillets funksjoner etter tur, og forklarer elementer som kan være utfordrende for nybegynnere. Opplæringen begynner med å mestre de grunnleggende elementene i spillet, etterfulgt av Hangar-grensesnittet med en rekke spørsmål som forklarer hvordan man samhandler med hvert element.

Etter dette kan spillere begynne å mestre taktiske manøvrer mot roboter i en serie på fire kamper. Under den første kampen på treningsplassen får spillerne enkle kontroll- og skyteoppgaver, samt tips for å hjelpe dem med å fullføre disse oppgavene. Etter å ha håndtert dem, vil brukerne tjene sin første tank og vil kunne velge ett av tre kjøretøy: T2 Medium Tank, Pz.Kpfw. 35(t) eller T-26.


I neste trinn blir spillerne kjent med mekanikken til automatisk sikting, sikte på bevegelige mål og skyting i snikskyttermodus. På samme stadium forklares rustningens rolle. Treningen fortsetter deretter i Hangaren, hvor spillere lærer å forske og kjøpe nye moduler.

Den neste treningskampen introduserer spillere til minikartet og det grunnleggende om deteksjon og kamuflasje. Der lærer de også at rettidig fangst av basen radikalt kan endre slagets gang. De vil også forstå når det er nødvendig å angripe fienden frontalt, og når en flankerende manøver vil være mer effektiv. Spillerne går deretter tilbake til Hangaren og mottar detaljert informasjon om mannskapet og deres ferdigheter/evner tilgjengelig for studier. Etter å ha fullført den tredje fasen, mottar spilleren et 100 % trent mannskap, og fartøysjefen vil lære seg ferdigheten "Sixth Sense", og informere spilleren om at bilen hans er funnet.


Den fjerde delen av opplæringen er viet utstyr. Under kampen kommer spillerens bil under ild. Han må reparere moduler og helbrede skallsjokkerte besetningsmedlemmer for å gjenopprette kjøretøyets effektivitet i kamp. Spesielle tips vil vise og forklare hvilket utstyr som bør brukes i en gitt situasjon. Hangardelen av denne delen av opplæringen vil forklare hvordan du anskaffer og installerer utstyr, samt dekker kampoppdrag.


Siste prøve:

Treningsplassen kulminerer i en siste test som krever at spilleren bruker sine nyervervede ferdigheter i kamp, ​​og setter spilleren og 14 allierte roboter mot et lag på 15 roboter. Hvis du ikke vinner første gang, kan du alltids prøve igjen. For å fullføre den siste fasen vil spilleren motta 500 og 3 dagers premiumkonto.


Belønning:

For å lykkes med å fullføre «Training Ground», vil nye spillere, så vel som de som ikke har gjennomgått kamptrening før, motta alt de tjente i løpet av treningskurset (to kjøretøy, 100 % mannskap, erfaring, studiepoeng, gull og premiumkonto dager). De som fullførte opplæringen før utgivelsen av 9.19.1 vil kunne gå til treningsområdet for å friske opp kunnskapen.

I oppdatering 9.19.1 vil kamptrening startes på nytt i formatet Training Ground - et interaktivt system ikke bare for nybegynnere, men også for de som har vært i spillet lenge. Treningsplassen er et trinn-for-steg-kurs som forklarer det grunnleggende i spillet, starter med Hangaren og slutter med taktikk og manøvrer.

I dag gir vi deg en rask titt på den nye Combat Training, der vi vil fortelle deg hvordan den vil hjelpe nykommere og hva de som ønsker å friske opp kunnskapen sin vil finne på treningsområdet. Gå!

Hvordan starte

Hvis spilleren nettopp har installert spillklienten, vil han bli bedt om å gjennomgå trening på treningsområdet umiddelbart etter å ha logget på spillet for første gang. Hvis du har vært i spillet lenge, men ønsker å oppdatere kunnskapen din, klikker du på knappen Esc og velg "Training Ground" fra menyen:

Læringstempo

Treningsfeltet får nye spillere opp i fart uten å overvelde dem med informasjon. Han går gjennom hver av spillets funksjoner etter tur, og forklarer elementer som kan være utfordrende for nybegynnere. Opplæringen begynner med å mestre de grunnleggende elementene i spillet, etterfulgt av Hangar-grensesnittet med en rekke spørsmål som forklarer hvordan man samhandler med hvert element.

Etter dette kan spillere begynne å mestre taktiske manøvrer mot roboter i en serie på fire kamper:

  • Under den første kampen på treningsplassen får spillerne enkle kontroll- og skyteoppgaver, samt tips for å hjelpe dem med å fullføre disse oppgavene. Etter å ha håndtert dem, vil brukerne tjene sin første tank og vil kunne velge ett av tre kjøretøy: T 2 Medium Tank, Pz .Kpfw. 35 (t) eller T -26.
  • I neste trinn blir spillerne kjent med mekanikken til automatisk sikting, sikte på bevegelige mål og skyting i snikskyttermodus. På samme stadium forklares rustningens rolle. Treningen fortsetter deretter i Hangaren, hvor spillere lærer å forske og kjøpe nye moduler.
  • Den neste treningskampen introduserer spillere til minikartet og det grunnleggende om deteksjon og kamuflasje. Der lærer de også at rettidig fangst av basen radikalt kan endre slagets gang. De vil også forstå når det er nødvendig å angripe fienden frontalt, og når en flankerende manøver vil være mer effektiv. Spillerne går deretter tilbake til Hangaren og mottar detaljert informasjon om mannskapet og deres ferdigheter/evner tilgjengelig for studier. Etter å ha fullført den tredje fasen, mottar spilleren et 100 % trent mannskap, og fartøysjefen vil lære seg ferdigheten "Sixth Sense", og informere spilleren om at bilen hans er funnet.
  • Den fjerde delen av opplæringen er viet utstyr. Under kampen kommer spillerens bil under ild. Han må reparere moduler og helbrede skallsjokkerte besetningsmedlemmer for å gjenopprette kjøretøyets effektivitet i kamp. Spesielle tips vil vise og forklare hvilket utstyr som bør brukes i en gitt situasjon. Hangardelen av denne delen av opplæringen vil forklare hvordan du anskaffer og installerer utstyr, samt dekker kampoppdrag.
Siste prøve

Treningsplassen kulminerer i en siste test som krever at spilleren bruker sine nyervervede ferdigheter i kamp, ​​og setter spilleren og 14 allierte roboter mot et lag på 15 roboter. Hvis du ikke vinner første gang, kan du alltids prøve igjen. For å fullføre den siste fasen vil spilleren motta 500 og 3 dagers premiumkonto.

En treningsplass er en utdanningsenhet i en profesjonell utdanningsinstitusjon, organisert med sikte på å skape de nødvendige forutsetninger for opplæring på jobb av studenter i yrker som krever tilstrekkelig godt utviklet faglig kompetanse på tidspunktet for praksisopplæringen. På opplæringssteder gjennomgår studentene som regel de innledende stadiene av industriell opplæring i yrkene som landbruksmaskinoperatører, sjåfører av forskjellige kjøretøy, sjåfører for konstruksjons-, gruve- og gruvemaskiner og -mekanismer, utbyggere, installatører, installatører og operatører av oljen og gassindustrien og andre lignende i innhold og arbeidsforhold i yrker.

Treningsplasser er utstyrt med nødvendig driftsutstyr for produksjon, systemer for vedlikehold, testbenker, simulatorer og annet trenings- og produksjonsutstyr som gjør det mulig å organisere industriell opplæring som er så nært som mulig til virkelige forhold. Opplæringsplasser for industriell opplæring av studenter i yrkene som landbruksmaskinoperatører, sjåfører, maskinister har spesialutstyrte områder for gjennomføring av øvelser for praktisk trening av kjøretøykjøreferdigheter.

En viktig rolle i den normale funksjonen til den industrielle treningsprosessen spilles av dens pedagogiske og metodiske støtte. Den inkluderer to komponenter: pedagogisk og metodisk dokumentasjon og pedagogiske og metodiske læremidler.

Hovedhensikt pedagogisk og metodisk dokumentasjon- fastsettelse av innhold og grunnlag for planlegging av industriopplæring. Pedagogiske og metodiske læremidler er materielle objekter som sikrer optimal funksjon av industriell opplæring. La oss vurdere spørsmålene om rasjonell organisering av å gi industriell opplæring med pedagogiske og metodiske midler.

Det ledende prinsippet for en slik bestemmelse bør være kompleksitetsprinsippet.

Metodeutstyr må hele tiden transformeres til omfattende metodologisk støtte (CMS). Dette vil tillate en virkelig vitenskapelig tilnærming til planlegging, utvikling, opprettelse, registrering og overvåking av pedagogisk og metodisk utstyr for læringsprosessen.

Integrert pedagogisk og metodisk støtte til utdanningsløpet skal forstås som planlegging, utvikling og etablering av et optimalt system, pedagogisk og metodisk dokumentasjon og didaktiske læremidler som er nødvendige for fullstendig og høykvalitets opplæring av elever.

Når du bestemmer kriteriene og innholdet i omfattende pedagogisk og metodisk støtte for læringsprosessen, er det først og fremst nødvendig å gå videre fra arbeidsplanen, som gjenspeiler kravene til den statlige utdanningsstandarden, definere prosjektet med innholdet i utdanningen. prosess i faget, yrket i samsvar med moderne krav.

Systemet med pedagogisk og metodisk dokumentasjon og læremidler skal først og fremst dekke alt hovedinnholdet i programmaterialet. Kompleksiteten i dette tilfellet kommer til uttrykk i det faktum at studiet av hvert nøkkelspørsmål av det pedagogiske innholdet for hvert emne (seksjon) i læreplanen er utstyrt med det nødvendige optimale minimum av læremidler og nødvendig dokumentasjon, som gir høy kvalitet gjennomføring av utdanningsprosessen.

Det neste kriteriet er å ta hensyn til læremidlenes didaktiske evner. Ulike læremidler har ulike formål, ulike didaktiske funksjoner og evner.

En integrert tilnærming til pedagogisk og metodisk støtte av læringsprosessen innebærer å planlegge og lage et sett med passende læremidler, med tanke på deres fordelaktige funksjoner og evner, samt typiske brukssituasjoner.

En integrert tilnærming til pedagogisk og metodisk støtte av læringsprosessen krever også at læremidler gir både lærerens, mesterens pedagogiske aktiviteter og pedagogiske aktiviteter til elevene på alle stadier av utdanningsprosessen.

I forhold til industriell opplæring er dette: dannelse av et veiledende grunnlag for elevenes handlinger, dannelse (praksis) av nye handlingsmetoder, anvendelse av mestrede handlingsmetoder, kontroll og vurdering av elevenes utviklede og utviklede ferdigheter og ferdigheter.

Læringsprosessen har tre hovedfunksjoner: pedagogisk, pedagogisk og utviklingsmessig. En integrert tilnærming til pedagogisk og metodisk støtte innebærer implementering av alle hovedfunksjonene i den pedagogiske prosessen i sin helhet.

Når du utstyrer utdanningsprosessen med læremidler og pedagogisk og metodisk dokumentasjon, er det nødvendig å ta hensyn til den økonomiske faktoren, med tanke på på den ene siden en økonomisk forsvarlig tilnærming til planlegging av et sett med læremidler, tatt i betraktning massekarakter og utsikter til de relevante yrkene, innholdet i opplæringen, organiseringen av systemet for å lage slike hjelpemidler, med den andre er valg og etablering av slike midler som vil gjøre det mulig å lykkes med å løse utdanningsproblemer til optimale kostnader for deres utvikling, produksjon, anskaffelse, utleie etc. I tillegg skal læremidlene som inngår i komplekset overholde etablerte ergonomiske og hygieniske standarder, miljøkrav, sikkerhetskrav for bruk i utdanningsløpet.

Å ta hensyn til alle disse kriteriene (fig. 1) er essensen av en integrert tilnærming til pedagogisk og metodisk støtte til utdanningsprosessen.

Spillet endrer treningsmodusen radikalt, noe som hjelper nybegynnere raskt å bli vant til kontrollene, mekanikken og andre finesser. Funksjonaliteten vil bli introdusert gradvis, starter med og vil bli kalt "Training Ground". I påfølgende patcher vil modusen bli supplert og forbedret, men nå vil det være et trinn-for-steg-kurs for nybegynnere tankskip.

Hva vil vi se i "Trening Ground"

Så, på den første fasen av treningen, vil nybegynnere tankskip lære det grunnleggende om spillmekanikk, som det er gitt 4 treningskamper for. Her i detalj, akkompagnert av interaktive tips som forklarer atferdstaktikker på forskjellige spillsteder, det grunnleggende og modeller for atferd i forskjellige situasjoner. For å sikre at opplæringen er omfattende og interessant, vil den nye treningsmodusen gradvis introdusere kadetter til mulighetene til hangaren og dens visuelle design.

I tillegg vil alle stadier av forberedelse av utstyr til kamp bli demonstrert i detalj og tydelig for nybegynnere. Prosessen begynner med grunnleggende handlinger: oppgradering og studier av hovedmodulene, lasting av tilleggsutstyr og ammunisjon, mannskapsfordeler (ferdigheter). Underveis beskrives driften av de installerte modulene, og det vises hvordan egenskapene til kjøretøyet vil bli forbedret avhengig av utstyret og de lærte ferdighetene til mannskapet. Brukeren blir kjent med ulike typer ammunisjon, lærer om kritiske skader på moduler og mannskapsskader.

Treningen avsluttes med en veldig ekte kamp i standard 15x15 format. Her, i tillegg til studenten, er det bots hvis atferdsmodell er så nært som mulig til handlingene til ekte spillere.

Merkelig nok er "Tank Range" ikke bare en treningsmodus. Her kan du tjene sølv, erfaring for å forske på teknologi og utstyr, utstyr og til og med 3 dagers premiumkonto. Etter trening krediteres kontoen 500 gull, som vil være nok til å fjerne tilleggsmoduler fra kjøretøyet eller kjøpe plass i hangaren for en ny tank.

Vanlige spørsmål "Treningbane"

Hvordan gå inn på WoT Training Ground?


Den nye treningsmodusen vil fullstendig erstatte "Combat Training". Hvem som helst kan prøve ut mulighetene til innovasjonen. Nye spillere vil bli bedt om å besøke "Training Ground" når de først logger på kontoen sin, erfarne tankskip vil kunne bli kjent med de avanserte egenskapene etter å ha trykket på tasten ESC.

Hvorfor krediteres ikke belønningen for å fullføre «Trening Ground»?

Selv om alle kan prøve den nye modusen, vil belønninger for å fullføre treningsstadier kun bli kreditert til nye brukere. Det er ingen premier for de som allerede har fullført "Combat Training" før.