Мылтық бөшкелеріндегі белгілер - оларды қалай алуға болады? Жеке тәжірибе. Бөшкелердегі белгілер қалай есептеледі? Сандықта екі жұлдызды қалай табуға болады

9.1 нұсқасынан бастап ойында жетістіктің жаңа түрі пайда болады - мылтық оқпандарында ерекше белгілер. Тарихи тұрғыдан алғанда, мұндай белгілер жойылған жау техникасының көлемін көрсетті - бұл жауынгерлік машина экипажының іс жүзінде жұмыс істеуінің жалғыз мүмкін көрсеткіші.

Дегенмен, әскери қимылдар жағдайында танктер жаппай, көбінесе басқа әскери бөлімдердің қатысуымен қолданылды, сондықтан көп жағдайда нақты кімнің оқтары нысананы жойғанын анықтау өте қиын болды. Бұл белгілердің кеңінен қолданылмауының негізгі себебі болды.

Ойында жау танкінің жойылуы әрқашан объективті көрсеткіш бола бермейді. Келісіңіз: ауыр танкпен жалғыз күресу және жауды бір оқ күшімен аяқтау бір нәрсе емес.

Ойыншының жеке өнімділігінің ең объективті көрсеткіштері орташа тәжірибе және танктегі орташа зиян болып табылады. Класс белгілерін беру үшін бір шайқастағы тәжірибе қазірдің өзінде ескерілген және жоғары орташа залал мылтық оқпанындағы белгілермен марапатталады: бір танктің басқа иелерінің нәтижелерімен салыстырғанда ойыншының өнімділігі неғұрлым жоғары болса, жетістік дәрежесі соғұрлым жоғары болады. және мылтық оқпанындағы белгілер соғұрлым көп.

Әртүрлі халықтардың танктерінің бөшкелеріндегі белгілер







Назар аударыңыз! Статистиканы есептеу және белгілерді тағайындау кездейсоқ шайқастарда тек V деңгейіндегі көліктерге қатысты. Команда, компания, кландық және тарихи шайқастар белгілерді алуға әсер етпейді!

Тарихи анықтама

Тарихи тұрғыдан алғанда, белгілер танк эйстерінің атрибуты болған, сондықтан оларды алу оңай емес. Мысалы, бастапқы деңгей мен бір белгі алу үшін ойыншы бір резервуардағы 35% топтың қатарына кіруі керек; жетістіктің екінші деңгейі (екі балл) ойыншылардың ең жақсы 15%, ал ең жоғары (үш балл) 5% ойыншыларға беріледі. Таңбалардың сыртқы түрі тарихи прототиптер негізінде қайта жасалады.

Эйстерге арналған белгілерден басқа, барлық ойыншылар рейтинг алады, ол басқа дерексіз рейтингтерден айырмашылығы, жеке шеберліктің негізгі көрсеткіші - келтірілген залал және жауға зиян келтіруге көмектесу тұрғысынан ойыншының нақты танктегі тиімділігін тікелей көрсетеді.

Көрсеткіш әрбір танк үшін «Жетістіктер» > «Көліктер» > «Марапаттар» бөлімінде анық түрде көрсетіледі: «Сіздің зақымдану көрсеткішіңіз бір танктегі ойыншылардың N% қарағанда жақсы».

Ойыншы неғұрлым дәйекті түрде зиян келтірсе, оның жеке көрсеткішін есептеу үшін соғұрлым аз шайқас қажет. Орташа алғанда, ең жоғары жетістікке жету үшін 50-ден 100-ге дейін немесе одан да көп шайқас қажет болуы мүмкін.

Алынған белгілер резервуарға мәңгілікке қосылады және оларды түсіруге немесе алып тастауға болмайды. Бірқатар шайқастардың статистикасын және кейінгі дәрежелер үшін индикатордың үлкен қадамын ескере отырып, кездейсоқ сәттіліктің болмауына кепілдік береді. Ойыншылар өз резервуарындағы белгілерді өздері үшін де, басқа ойыншылар үшін де өшіре алады, бірақ басқа адамдардың белгілері әлі де көрсетіледі.

Сұрақтар мен жауаптар

— Неліктен мылтық оқпандарына айырықша белгілер қойылады?

Бөшкедегі белгілер «Кездейсоқ шайқас» режиміндегі ойын нәтижелері бойынша тағайындалады және басқа пайдаланушыларға қатысты белгілі бір ойыншының танкіне келтірілген шығынның орташа мөлшерін көрсетеді.

— Бұл жетістік жеңіл цистерналардың иелеріне қолжетімді бола ма?

Барлау деректеріне негізделген залал да ескеріледі, бұл жетістік жеңіл танктерге қол жетімді етеді, олар зиян келтіру үшін емес, одақтастардың нысаналарын анықтауға арналған.

— 9.1 жаңартуы шыққанға дейін шайқастар есептеледі ме?

Жоқ, есеп 9.1 нұсқасы шығарылғаннан бастап әрбір резервуар үшін бөлек жүргізіледі.

— Статистика қаншалықты жиі жиналады?

Зақымдану статистикасы күн сайын жиналады.

Бейне

Мұндай белгілер жоғары орташа шығынды ынталандырады: сол резервуардың басқа иелерінің нәтижелерімен салыстырғанда ойыншының ұпайы неғұрлым жоғары болса, жетістік дәрежесі соғұрлым жоғары болады және бөшкедегі белгілер соғұрлым көп болады.

Барлаудың зияны да есепке алынады. Осының арқасында жетістік жеңіл танктерге де қол жетімді, олар зиян келтіруге емес, одақтастардың нысаналарын анықтауға арналған.

Зиян қалай есептеледі?

Есеп 9.1 нұсқасынан бастап әрбір резервуар үшін бөлек есептеледі. Осы жаңартуға дейін болған шайқастар есепке алынбайды: бұл барлық ойыншыларға бірдей жағдай жасау үшін қажет. Зақымдану статистикасы күн сайын жиналады. Осылайша ойындағы кез келген өзгерістер ескеріледі.

Есептеу үшін барлық шайқастар емес, танктегі соңғы шайқастардың нәтижелері алынады, бұл ойыншының сәттілігін жылдам бақылауға мүмкіндік береді. Бұл нені білдіреді? Соңғы 14 күндегі бір машинадағы бір шайқастың орташа өнімділігі соңғы 14 күнде бір құрылғыда ойнаған басқалардың орташа нәтижелерімен салыстырылады. Өнімділік соңғы 100 шайқас негізінде анықталады және әрбір жаңа шайқас сайын жаңартылады.

Бағалар қашан беріледі?

Бастапқы деңгейдегі жетістік белгілерін алу үшін ойыншы үздіктер тізіміне қосылуы керек орташа зиян:

  • Бір танктегі ең жақсы ойыншылардың 35% бірінші дәрежелі жетістік пен бір бағамен марапатталады.
  • Ең жақсы 15% ойыншыға екінші дәреже және бөшкеде екі баға беріледі.
  • Ең жақсы 5% ойыншыға жоғары дәреже және үш баға беріледі.

Белгілердің мысалы және зақымдану бойынша ойыншылардың сәйкес пайызы:

Белгілер неге ұқсайды?

Міне, кеңестік танктің бөшкесіндегі белгілердің орналасуының мысалы:


Басқа ұлттар үшін белгілер басқаша көрінеді:

Менің зақымдану көрсеткішімді қайдан көруге болады?

Көрсеткіш әрбір танк үшін «Жетістіктер» > «Көліктер» > «Марапаттар» бөлімінде анық түрде көрсетіледі: «Сіздің зақымдану көрсеткішіңіз бір танктегі ойыншылардың N% қарағанда жақсы».

Неғұрлым тұрақты зиян келтірсеңіз, жеке ұпайыңызды есептеу үшін соғұрлым аз шайқас қажет. Орташа алғанда, ең жоғары жетістікке жету үшін 50-ден 100-ге дейін немесе одан да көп шайқас қажет болуы мүмкін.

Сипаттама

Бір кездері Wargaming World of Tanks ойынына тағы бір индикаторды енгізді, бұл мақтаныш пен достармен және танк қауымдастығымен бәсекелесуге деген ұмтылыстың себебі - танк зеңбіректеріндегі ерекше белгілер. Бұл белгілер сіздің одақтастарыңыздың немесе қарсыластарыңыздың белгілі бір шайқасқа кірген көлікті қаншалықты жақсы білетінін жылдам анықтауға мүмкіндік береді. Ал бұл бағалар, жеңіс пайызынан айырмашылығы, ойыншының шеберлігіне, оның ойын білуіне және ату дәлдігіне тікелей байланысты.

Барлық маркерлерде үш шеберлік деңгейі бар, олардың зақымдануы мен бөлектеу талаптары соңғы уақытта басқа ойыншылардың машинаны қалай ойнағанына байланысты өзгереді. Ұсынылған World of Tanks 1.7.1.2 үшін «Шайқастағы мылтық оқпандарындағы белгілердің пайызы» режимікөлік статистикасы мәзірін қарау кезінде тек пайыздық көрсеткіштерді ғана емес, сонымен қатар нақты залал сандарын көруге мүмкіндік береді, сонымен қатар ұрыс кезінде келесі белгіге жету жолында пайызыңызды көтеру үшін қажетті минимумға жеткеніңізді немесе керісінше көрсетеді. , одан алыстап кетті.

Сонымен қатар, осы модификацияның соңғы жаңартуларында ол ойын клиентінің ағымдағы нұсқасына бейімделді, жетістіктерді қарау кезінде белгіні алу үшін қажетті залал мөлшері есептелетін формула, көрсеткішті дөңгелектеу енді. алынбаған пайыздар үшін ғана пайдаланылады. Сондай-ақ, енді шайқаста модификацияны көрсету стилін таңдауға болады - жеңілдетілген немесе кеңейтілген нұсқа. Панельдің дисплей орнын өзгерту үшін пернелер тіркесімін пайдаланыңыз «CTRL+тінтуірдің оң жақ түймесі».

Скриншоттар

0.9.1 жаңартуынан бастап келтірілген залал бойынша ең жақсы нәтижелерге қол жеткізген ойыншылар көліктеріне арнайы танк эйс белгілерін қолдана алады.

0.9.1 нұсқасынан бастап ойында жетістіктің жаңа түрі пайда болды - мылтық оқпандарындағы ерекше белгілер. Тарихи тұрғыдан алғанда, мұндай белгілер жойылған жау техникасының көлемін көрсетті - бұл жауынгерлік машина экипажының іс жүзінде жұмыс істеуінің жалғыз мүмкін көрсеткіші. Дегенмен, әскери қимылдарда танктер жаппай қолданылды, көбінесе әскердің басқа бөлімшелерінің қатысуымен болды, сондықтан көп жағдайда кімнің оқының нысананы жойғанын анықтау өте қиын болды. Бұл белгілердің кеңінен қолданылмауының негізгі себебі болды.

Ойында жау танкінің жойылуы әрқашан объективті көрсеткіш бола бермейді. Келісіңіз: ауыр танкпен жалғыз күресу және жауды бір оқ күшімен аяқтау бір нәрсе емес.

Ойыншының жеке өнімділігінің ең объективті көрсеткіштері орташа тәжірибе және танктегі орташа зиян болып табылады. Класс белгілерін беру үшін бір шайқастағы тәжірибе қазірдің өзінде ескерілген және жоғары орташа залал мылтық оқпанындағы белгілермен марапатталады: бір танктің басқа иелерінің нәтижелерімен салыстырғанда ойыншының өнімділігі неғұрлым жоғары болса, жетістік дәрежесі соғұрлым жоғары болады. және мылтық оқпанындағы белгілер соғұрлым көп.

Барлау деректеріне негізделген залал да ескеріледі, бұл жетістік жеңіл танктерге қол жетімді етеді, олар зиян келтіру үшін емес, одақтастардың нысаналарын анықтауға арналған.

Мен көмекке келтірілген зиян сияқты белгілерді есептеудің құрамдас бөлігіне толығырақ тоқталғым келеді. Бұл барлаудың зақымдалуы немесе зақым келтіруі мүмкін. Қысқаша айтқанда, формула келесідей - (бір шайқастағы ойыншының зияны) + (шытыранды атып түсіру немесе жарықтандыру үшін максималды зиян) - (соғыс кезінде одақтастарға келтірілген зиян). Анау. жолды түсіру үшін максималды зиян есепке алынады немесеосы мәндердің қосындысы емес, экспозиция үшін. Бұл танктер мен танк жойғыштарға қатысты.
Өздігінен жүретін зеңбіректерге келетін болсақ, аздап қосу керек - дүмпу шынжыр табанды түсіру/ату кезіндегі зақым ретінде есептеледі. Анау. бұл жағдайда ең жоғары көрсеткіш кәдімгі резервуарлардағыдай екіден емес, үшеуден таңдалады. Бұл жанама түрде 9.19.1 патч жазбасында жазылған: «Одақтастардың есеңгіреген жауға артиллерия арқылы келтірген зияны енді мылтықтағы ерекше белгілерді есептеуге енгізілген із немесе барлаудың зақымдануы, сондай-ақ жау көлігіне тікелей келтірілген залал.
a911:ru қосылды

Есеп 0.9.1 нұсқасы шығарылғаннан бастап әрбір резервуар бойынша бөлек жүргізіледі. Осы жаңартуға дейін болған шайқастар есепке алынбайды: бұл барлық ойыншыларға бірдей жағдай жасау үшін қажет. Зақымдану статистикасы күн сайын жиналады - осылайша ойындағы кез келген өзгерістер ескеріледі.

Есептеулер үшін барлық шайқастар үшін емес, танктегі шайқастардың соңғы сериясының нәтижелері алынады, бұл ойыншының сәттілігін жылдам бақылауға мүмкіндік береді.

Назар аударыңыз! Статистиканы есептеу және белгілерді тағайындау кездейсоқ шайқастарда тек V деңгейіндегі көліктерге қатысты. Команда, компания, кландық және тарихи шайқастар белгілерді алуға әсер етпейді!

Тарихи тұрғыдан алғанда, белгілер танк эйстерінің атрибуты болған, сондықтан оларды алу оңай емес. Мысалы, бастапқы деңгей мен бір белгі алу үшін ойыншы бір резервуардағы 35% топтың қатарына кіруі керек; жетістіктің екінші деңгейі (екі балл) ойыншылардың ең жақсы 15%, ал ең жоғары (үш балл) 5% ойыншыларға беріледі. Таңбалардың сыртқы түрі тарихи прототиптер негізінде қайта жасалады.

Эйстерге арналған белгілерден басқа, барлық ойыншылар рейтинг алады, ол WoT бөшкесіндегі жұлдызшадан және басқа дерексіз рейтингтерден айырмашылығы, жеке шеберліктің негізгі көрсеткіші - келтірілген залал және көмек тұрғысынан ойыншының белгілі бір резервуардағы тиімділігін тікелей көрсетеді. жауға зиян келтіруде.

Көрсеткіш әрбір танк үшін «Жетістіктер» > «Көліктер» > «Марапаттар» бөлімінде анық түрде көрсетіледі: «Сіздің зақымдану көрсеткішіңіз бір танктегі ойыншылардың N% қарағанда жақсы».

Ойыншы неғұрлым дәйекті түрде зиян келтірсе, оның жеке көрсеткішін есептеу үшін соғұрлым аз шайқас қажет. Орташа алғанда, ең жоғары жетістік дәрежесін тағайындау үшін 50-ден 100-ге дейін немесе одан да көп шайқас қажет болуы мүмкін, ол бөшкедегі белгіге айналады.

WoT-де тұмсықтағы алынған белгілер мен жұлдыздар резервуарға мәңгілікке қосылады және оларды түсіруге немесе алып тастауға болмайды. Бірқатар шайқастардың статистикасын және кейінгі дәрежелер үшін индикатордың үлкен қадамын ескере отырып, кездейсоқ сәттіліктің болмауына кепілдік береді. Ойыншылар өз резервуарындағы белгілерді өздері үшін де, басқа ойыншылар үшін де өшіре алады, бірақ басқа адамдардың белгілері әлі де көрсетіледі.

Әртүрлі ұлттар үшін таңбалау стильдері
Ұлт Резервуардағы зақымдану көрсеткіші... көрсеткішінен жоғары. Скриншоттар
Ойыншылардың 65% Ойыншылардың 85% Ойыншылардың 95%
КСРО
Германия
АҚШ
Қытай

Ұрыстарда мылтықтарында таңбалары бар танктерді көруге болады. Бұл белгілер ойыншының белгілі бір көліктегі ұрыс тиімділігін көрсетеді.

Белгілерді қалай алуға болады

Белгі резервуарға келтірілген орташа зиян үшін шығарылады. Сонымен қатар, 7 күн ішінде белгілі бір техникада ойнаған барлық ойыншылардың статистикасы үнемі сақталады. Жағдай класс белгілеріне ұқсас, тек белгілі бір машинадағы ойыншының орташа таза тәжірибесі есептеледі. Жеңіл танктер қарсыластың көліктерін байқап, одақтастары оларға зақым келтіру арқылы белгілерге ие бола алады.

Статистика 1 апта бойы қабылданады, оның негізінде ойыншы мылтық оқпанында тиісті белгіні алады.

Әрбір ойыншының еңбегін анықтайтын белгілі бір коэффициент бар:

  • 1 балл – орташа зиян ойыншылардың 65%-дан жоғары;
  • 2 белгі – орташа зиян ойыншылардың 85%-дан жоғары;
  • 3 белгі – орташа зиян ойыншылардың 95%-дан жоғары.

Бүгін сіз өз белгілеріңізді екі жолмен бақылай аласыз:

  1. Белгілер бойынша ойын ішіндегі ойыншы статистикасы.

Ойындағы статистиканы көру үшін экранның жоғарғы жағында орналасқан «жетістіктер» қойындысына өту керек.

Жетістіктерде «техника» тармағы болады.

Қойындыны басқаннан кейін пайдаланушы ойнаған барлық танктердің тізімі көрсетіледі. Белгілі бір резервуардың статистикасын білу үшін оны басу керек. Оң жақта «наградалар» тақырыпшасы болады.

Жетістіктері бар терезе ашылады. Жоғарғы бөлікте магистраль және ондағы ағымдағы белгілер көрсетіледі. Егер белгілер болмаса, ол бұғатталады.

Тінтуірді кескіннің үстіне апару арқылы ойыншының ағымдағы статистикасы көрсетіледі.

Енді сіз үлгеріміңізді белгілеріңізге қатысты қалай тексеру керектігін білетін болсаңыз, өзгерістерді жиі бақылай аласыз.

Екінші опция - әр резервуардың белгішесінің жанындағы ілгерілеуді көрсетеді.

Соңғы модтар ұрыстағы прогресті бейнелейді. Сонымен қатар, коэффициенттің жоғарылауы үшін шайқас кезінде қол жеткізу керек мән көрсетіледі. Сандардың түсінің өзгеруі мынаны көрсетеді:

  • қызыл – коэффициент төмендейді;
  • жасыл – коэффициент өзгеріссіз қалады немесе аздап артады;
  • күлгін – коэффициент айтарлықтай артады.

Мод өте пайдалы, өйткені ойыншы жалпы пайыздық мөлшерлемені арттыру үшін қаншалықты зиян келтіру керектігін әрқашан біледі.

Көп зиянмен қалай күресуге болады

Бөшкеде белгі алу үшін әр шайқаста үлкен мөлшерде зиян келтіру керек. Егер 1 ұпай алуда іс жүзінде ешқандай проблемалар болмаса, онда сіз 2 алу үшін көп тырысуыңыз керек, бірақ көбінесе ойында жеткілікті тәжірибемен 3 ұпай алуға болады. Мұның бәрі танкерлердің белгілі бір танкте қаншалықты жақсы ойнағанына байланысты. Белгі алудың ең оңай жолы - ойында онша танымал емес танктерде.

Таңбалау үшін резервуарды таңдамас бұрын, оның танымалдығын түсіну керек.

Мысалы, көбінесе сіз оларды шайқастарда көре аласыз. Бұл бұл техника бойынша жоғары көрсеткішке жету оңай болмайтынын білдіреді. Мақсат тек зиян келтіру болғандықтан, сіз одақтастарыңызға отты қолдау ретінде әрекет етуіңіз керек. Ең бастысы - шайқастың басында жойылмау, әйтпесе коэффициент айтарлықтай төмендейді. Әрқашан белгіні есте сақтау және мәнге қарау керек, сондықтан қалаған нәтижеге жету үшін мұқият ойнау керек. Күрделі қарсыластармен бетпе-бет келген жағдайда премиум снарядтарды қолдануға тыйым салынбайды.